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癒し系の天然娘。時と場所をまったく気にせずところかまわずボケを放つ。 HPに優れる反面、力に劣る。 C パピー / フェアリー / ドリアード / ゴーレム / プリースト 命のチョコ妖精 / 命の飴玉・光 / 命の飴玉・闇 / 命の妖精 / 七夕の妖精 / 命の水着妖精 UC ニンフ / ジャイアントトード / ワーム / ミーメの亡霊 / ビショップ R ドラゴニアン / ユニコーン / ペガサス / モノペガサス / モンク / アークビショップ エンジェル / レプラコーン / ジュゴン / カーディナル / フィスターア / リリアナ オルフェラ / パトリシア / ジェィニー / コレット / マンドラゴラ / バード ポイズンガール / スケープゴート / ガスト / トリックスター / ホワイトピクシー / エアリエル キュアⅢ(単) ノーム / ゴルゴン / アークエンジェル SR フェニックス / スフィンクス / ジャイアントバニー / ガーディアン / ミーラー エトワール / イシュタル / ネリッサ / ケットシー / アルラウネ / ぷちヴァイセ++ 命の転生妖精SR キュアⅢ(単) アークデーモン / ホムンクルス / 智神トート / アジ・ダハーカ / マミー 再生付与(単) サイクロプス / ラフィーレ / ベガ 再生付与(列) ラブプレゼンター 回復付与(単) ストーンゴーレム SSR ドルイド / ビフレスト / ミリエス / ラミア / サマエル / ドミニオン 命の転生妖精SSR キュアⅢ(単) ティアマット 再生付与(列) メリュジーヌ UR アフロディーテ / 命の転生妖精UR キュアⅢ(単) アマテラス ヒーリングⅢ(全) ムーク / フレイヤ / ネメシス / ヴィーナス / エロス 再生付与(全) フレイヤ +... R ノーマル(Lv50) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv50) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング ドラゴニアン 1489 213 181 201 238 118 121 180 ドラゴニアン 1638 234 199 221 262 130 133 198 Ⅰ - ノーム 1633 221 208 128 259 110 178 139 ノーム 1796 243 229 141 285 121 196 153 Ⅱ、Ⅲ - ユニコーン 1510 235 135 199 262 121 73 101 ユニコーン 1661 259 149 219 288 133 80 111 Ⅰ、Ⅱ - ペガサス 1552 199 96 221 288 123 186 111 ペガサス Ⅰ、Ⅱ - モノペガサス 1701 213 80 176 222 128 66 201 モノペガサス 1871 234 88 194 244 141 73 221 Ⅰ、Ⅱ - ゴルゴン 1336 222 235 155 278 120 200 99 ゴルゴン 1470 244 259 171 306 132 220 109 Ⅱ、Ⅲ - モンク 1333 145 262 163 193 115 116 163 モンク 1466 160 288 179 212 127 128 179 Ⅱ - アークビショップ 1788 236 76 211 300 116 142 200 アークビショップ 1967 260 84 232 330 128 156 220 Ⅰ、Ⅱ - エンジェル 1570 191 98 133 271 124 60 143 エンジェル 1727 210 108 146 298 136 66 157 Ⅰ、Ⅱ - アークエンジェル 1688 236 108 128 282 129 72 199 アークエンジェル Ⅱ、Ⅲ - レプラコーン 1592 244 148 151 178 127 168 183 レプラコーン 1751 268 163 166 196 140 185 201 Ⅱ - ジュゴン 1812 ジュゴン Ⅱ - カーディナル 1891 381 102 332 301 141 201 168 カーディナル Ⅱ - フィスターア フィスターア Ⅰ - リリアナ リリアナ - - オルフェラ オルフェラ - Ⅱ パトリシア パトリシア Ⅱ Ⅰ ジェイニー ジェイニー Ⅰ Ⅰ コレット コレット - Ⅰ マンドラゴラ 1920 368 143 281 310 124 127 188 マンドラゴラ 2112 405 157 309 341 136 140 207 Ⅱ+ - バード 1768 バード Ⅱ+ Ⅱ ポイズンガール 1921 ポイズンガール Ⅱ - スケープゴート スケープゴート Ⅱ ガスト 2047 ガスト Ⅱ改 - トリックスター 1958 359 149 279 332 154 150 250 トリックスター 2154 395 164 307 365 169 165 275 - Ⅱ ホワイトピクシー ホワイトピクシー Ⅱ改 Ⅱ エアリエル 2120 371 160 280 340 151 158 220 エアリエル Ⅱ - 提灯小僧 提灯小僧 - - ケサランパサラン 2148 400 140 251 338 139 160 256 ケサランパサラン 2363 440 154 276 372 153 176 282 - Ⅱ ナンナ ナンナ Ⅱ+ Ⅱ改 イドゥン イドゥン - - ++(Lv50) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング ドラゴニアン 1802 258 219 243 288 143 146 218 Ⅰ - ノーム 1967 267 252 155 313 133 215 168 Ⅱ、Ⅲ - ユニコーン 1827 284 163 241 317 146 88 122 Ⅰ、Ⅱ - ペガサス 1878 241 119 267 348 149 225 134 Ⅰ、Ⅱ - モノペガサス 2058 258 97 213 269 155 80 243 Ⅰ、Ⅱ - ゴルゴン 1617 269 284 188 336 145 242 120 Ⅱ、Ⅲ - モンク 1613 175 317 197 234 139 140 197 Ⅱ - アークビショップ 2163 286 92 255 363 140 172 242 Ⅰ、Ⅱ - エンジェル 1900 231 119 161 328 150 73 173 Ⅰ、Ⅱ - アークエンジェル 2042 286 131 155 343 156 87 241 Ⅱ、Ⅲ - レプラコーン 1926 295 179 183 215 154 203 221 Ⅱ - ジュゴン Ⅱ - カーディナル Ⅱ - フィスターア Ⅰ - リリアナ Ⅰ - オルフェラ - Ⅱ パトリシア Ⅱ Ⅰ ジェイニー Ⅰ Ⅰ コレット - Ⅰ マンドラゴラ Ⅱ+ - バード Ⅱ+ Ⅱ ポイズンガール Ⅱ - スケープゴート Ⅱ ガスト Ⅱ改 - トリックスター - Ⅱ ホワイトピクシー Ⅱ改 Ⅱ エアリエル Ⅱ - 提灯小僧 - - ケサランパサラン - Ⅱ ナンナ - - イドゥン - - SR ノーマル(Lv70) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv70) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング サイクロプス 2901 197 421 198 207 120 494 232 サイクロプス 3191 217 463 218 264 138 543 255 - Ⅱ フェニックス 3784 268 186 481 496 155 186 286 フェニックス 4162 295 205 529 546 171 205 315 Ⅱ Ⅱ スフィンクス 2832 297 313 345 422 168 133 207 スフィンクス Ⅱ Ⅱ アークデーモン 3322 233 335 286 462 177 198 201 アークデーモン 3654 256 369 295 508 195 218 201 Ⅱ、Ⅲ - ジャイアントバニー 1777 222 188 199 199 144 148 333 ジャイアントバニー 1955 244 207 219 219 158 163 366 Ⅰ Ⅰ ガーディアン 3455 271 322 300 462 159 171 241 ガーディアン 3801 298 354 330 508 175 188 265 Ⅰ Ⅰ ホムンクルス 3712 282 169 495 502 163 222 175 ホムンクルス 4083 310 186 545 552 179 244 193 Ⅲ Ⅰ、Ⅱ 智神トート 2804 380 151 432 501 154 218 160 智神トート 3084 418 166 475 551 169 240 176 Ⅲ - アジ・ダハーカ 3778 320 221 501 485 172 281 288 アジ・ダハーカ 4156 352 243 551 534 189 309 317 Ⅱ、Ⅲ Ⅱ ストーンゴーレム 3949 343 171 454 488 168 324 168 ストーンゴーレム Ⅱ - ミーラー ミーラー エトワール エトワール イシュタル イシュタル Ⅱ ラフィーレ ラフィーレ Ⅱ+ Ⅱ ネリッサ ネリッサ Ⅱ Ⅱ ケットシー ケットシー Ⅱ改、Ⅱ+ - マミー 3915 300 220 510 463 178 292 221 マミー Ⅱ+、Ⅲ Ⅱ アルラウネ 3788 アルラウネ Ⅱ改 Ⅰ ベガ 2790 272 227 351 444 175 133 202 ベガ 3069 299 250 386 485 193 146 222 Ⅱ+ +++のみⅡ改 - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ⅱ Ⅱ ラブプレゼンター 3947 320 219 529 449 199 307 259 ラブプレゼンター Ⅱ改 - 座敷わらし 座敷わらし - - ヘイズルーン ヘイズルーン Ⅲ Ⅱ、Ⅱ改 ++(Lv70) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ◇(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 リーダースキル サイクロプス 3510 238 509 240 250 145 598 281 サイクロプス フェニックス 4579 324 225 582 600 188 225 346 フェニックス スフィンクス スフィンクス アークデーモン 4020 282 405 324 559 214 240 243 アークデーモン 5128 372 492 582 715 301 447 448 敵命:鎧破壊 ジャイアントバニー 2150 269 227 241 241 174 179 403 ジャイアントバニー ガーディアン 4181 328 390 393 559 192 207 292 ガーディアン 味命:バリア ホムンクルス 4492 341 204 599 607 197 269 212 ホムンクルス 5183 402 455 638 721 298 459 444 味命:バリア 智神トート 3393 460 183 523 606 186 264 194 智神トート 5055 462 451 568 775 295 457 442 味命:バリア アジ・ダハーカ アジ・ダハーカ ストーンゴーレム ストーンゴーレム ミーラー ミーラー エトワール エトワール イシュタル イシュタル ラフィーレ ラフィーレ ネリッサ 3537 294 350 361 432 185 281 305 ネリッサ ケットシー ケットシー マミー マミー アルラウネ 4583 378 247 645 595 232 300 309 アルラウネ ベガ 3376 329 275 425 534 212 161 244 ベガ+++(Lv99) 3897 370 365 532 594 235 211 303 - ぷちヴァイセ++ 2860 303 204 341 524 159 219 294 ぷちヴァイセ++ - - - - - - - - - ラブプレゼンター ラブプレゼンター 座敷わらし 座敷わらし ヘイズルーン ヘイズルーン ※ベガは転生しないが+++のデータがあるので◇欄に記入する。しかし、進化形態の違いにより数値が低すぎるため、比較対象外とする。 SSR ノーマル(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング ドルイド 4604 342 443 562 646 279 397 421 ドルイド 5064 376 487 618 747 307 437 463 Ⅱ Ⅱ ビフレスト 4630(4006) 355(329) 476(370) 529(462) 637(529) 272(250) 393(339) 424(356) ビフレスト 5093 451 524 582 755 299 432 466 Ⅱ Ⅱ ティアマット 4762(4120) 350(342) 465(420) 552(482) 638(530) 270(266) 403(348) 430(362) ティアマット 5238 385 512 607 702 297 443 473 Ⅱ、Ⅲ - ミリエス ミリエス ラミア 4689 363 448 499 670 275 413 435 ラミア Ⅱ+、Ⅱ改 Ⅱ サマエル 4807 368 435 570 681 291 419 417 サマエル Ⅱ改 Ⅱ改 メリュジーヌ 4861 335 441 548 648 284 426 419 メリュジーヌ Ⅱ+ Ⅱ ドミニオン 4889 349 450 564 671 287 408 429 ドミニオン Ⅱ改 Ⅱ 一反木綿 一反木綿 ヨルズ ヨルズ - - ++(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ◇(Lv110) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 リーダースキル ドルイド 5571 414 536 680 782 338 480 509 ドルイド ビフレスト ビフレスト ティアマット ティアマット 敵全:超鎧破壊 ミリエス ミリエス ラミア ラミア サマエル 5816 445 526 690 624 340 507 505 サマエル 6398 479 640 696 849 344 534 595 味全:超バリア メリュジーヌ 5882 465 534 663 838 344 515 500 メリュジーヌ ドミニオン ドミニオン 一反木綿 一反木綿 ヨルズ ヨルズ ※()内は2013/5/21改訂前の数値 UR ノーマル(Lv99) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv99) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング ネメシス 5173(4456) 399 654(453) 636(626) 699(675) 317(288) 498 585 ネメシス 5690 439 719 700 767 349 548 344? Ⅱ Ⅲ ヴィーナス 5342(5602) 386 673(472) 628(618) 686(662) 318(289) 518(443) 592 ヴィーナス - Ⅰ、Ⅲ エロス 5354 エロス 5889 435 749 656 811 342 559 662 Ⅱ Ⅲ カティラ カティラ アフロディーテ 5240 アフロディーテ Ⅱ改 Ⅱ改 ムーク 5392 481 629 581 756 309 477 679 ムーク 5931 529 692 639 832 340 525 747 - Ⅱ改、Ⅲ アマテラス 5109 459 616 602 776 336 501 707 アマテラス 5620 505 678 662 854 370 551 778 Ⅲ - フレイヤ 5454 468 635 608 755 324 508 661 フレイヤ 5999 515 699 699 831 356 559 727 - Ⅱ改、Ⅲ 弁財天 5408 480 650 610 750 330 507 697 弁財天 5949 528 715 671 825 363 558 767 Ⅲ Ⅱ改、Ⅲ ヘル ヘル 5883 551 704 686 845 366 541 758 Ⅲ Ⅱ改、Ⅲ+ ++(Lv99) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ◇(Lv130) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 リーダースキル ネメシス 6259 483 791 770 846 384 603 706 ネメシス ヴィーナス ヴィーナス エロス 6478 478 824 721 892 376 615 728 エロス 味全:激幸運 カティラ カティラ アフロディーテ アフロディーテ ムーク 6524 582 761 703 915 374 577 822 ムーク アマテラス 6182 555 745 728 939 407 606 855 アマテラス フレイヤ 6599 566 768 936? 962 392 615 800 フレイヤ 弁財天 6544 581 787 738 908 399 613 843 弁財天 7198 639 865 812 998 439 675 928 味全:激バリア・超駿身 ヘル 6471 606 774 755 929 403 595 834 ヘル 7118 667 851 831 1022 443 655 917 味全:激バリア・超駿身 ※()内は2013/5/21改訂前の数値
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攻略チャート フタバタウン 主人公・ライバルの名前を決めてゲームスタート ライバルが勝手に家に入ってくる。 追っかけてライバルの家まで行く。 さらに追いかけ草むらに入る。 するとナナカマドがきてポケモンがもらえる。 そしてシンジ湖に行く。アカギがいるが、あまり意味はない。
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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化
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場所 報酬 解説 ボス攻略 負け惜しみ コメント 場所 太陽の畑 前半 南-A 南東-B 南西-E 南東端-D 東端-C 南西端-F 西端-G 報酬 冷凍蛙 解説 敵変化はない。が、ボスは侮れない難敵なので、チルノはしっかりレベル上げしておくと○。 無理そうなら強引にパーティーを組んでクリアし、クエスト失敗させて他のをやろう。 ボス攻略 + ... 妖精A~I Lv 73 物攻 60~170 命中 100~120 速度 110~150 HP 3000~4000 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 999 魔攻 40~70 誘発 0 再生 0 EXP 698 魔防 0 抵抗 0~60 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 戦士、魔法使い 装備武器 鈍器、剣、槍 装備盾 - ドロップ 冷凍蛙完全冷凍蛙???(特定の素材からランダム) 能力 無印のMAPごとの妖怪を参照のこと 全員行動パターンはランダム1回行動 また精神操作への耐性を持たない チルノのみでの攻略となる。 それほど特別な攻撃はしてこないのだが、問題となるのはその数。9人というリンチに等しい圧倒的物量でこちらを押しつぶしてくる。 まともに相手してもチルノの防御の紙っぷりが仇になって数ターンで乙る事は避けられない。 一見すると鏡や勾玉で耐性を充実させないと厳しいようにも思えるが、宝箱から入手できる装備品だけでも十分クリアは可能。 敵の物攻や魔攻は同レベル帯の雑魚敵と比べて、かなり低めに設定されている為、 片手武器の短剣や氷(杖のD D STAFFも可)を装備し、 アリスのコマンダースペル(傀儡7で毎T使用可)で盾の発動率を100%にする事で ダメージを大幅に軽減する事ができる。 アイスバリアやアイシクルミラーは魔法ながら片手武器であれば盾が使えるので使用ターンも安全。 ラストワードも強制的に片手扱いとなる為、発動した場合は積極的に使っていって問題ない。 この3つ以外の魔法を使うと盾が使えなくなる点とスタンブローによる麻痺には注意。 回復はアイスバリアで傾いた水地相頼りとなる為、やるき25や氷3、 合成で作れる水属性ローブ等で回復量を高めておきたい。 武器 メインのダメージソースはアイスバリアによるカウンターになる為、攻撃力はあまり意識しなくて良い。 オリハルコンナイフorD D STAFF(火力強化)、ゴームグラスor各種氷(地相回復)、サンオーナイフ(HP上昇) 盾 発動率は100%なので虚無以外の全属性に対応出来る盾の中で防御力の高いものを選べばOK。 有頂天や妖怪の山の宝箱から取れる各種特殊盾(防御152/魔防128)が属性に穴があるものの使い易い。 特に灼熱の盾は水属性が防げないものの、チルノが元々持っている耐性で十分軽減できる為相性が良い。 チルノ自身と盾の魔防の合計が140あれば(盾防御可能な)魔法に関しては完封できる。 防具 出来る限り防御力の高い物を。 素材が余っているなら水の法衣を作っておくと攻撃、防御、回復共に○ 装飾品 麻痺を受けない事を最優先に考える。 黒猫の二又尻尾(麻痺★)でも良いが実際は抵抗50あれば全コンディションが防げる。 (最新のVerでは盾の抵抗が実装されている為、性能次第ではこれだけで十分) 余った枠はダメージの大きい斧や剣対策か、アミュレットでの水ダメージ強化等に。 前述の通り盾で魔防さえ確保できていれば火耐性は必要なし。 成長 装備品に地相回復がついていない場合は、最低限やる気25に振っておきたい。 妖精力は7まで確保、13にすると反撃効率がやや落ちる。 麻痺対策の抵抗が足りない場合は⑨の5に、氷装備時は氷3で地相回復。 負け惜しみ + ... チルノ「あたいが全滅するなんて…」 コメント 八咫鏡、八尺瓊勾玉に、杖と防具に火耐性あるやつなら火耐性も中々いってくれる(相克の杖だと水威力も上がる)最初にアイスバリア打っとくとどんどん反撃して、ランドも水にかなり傾くから直ぐに地層回復得られるし、攻撃も出来るから打っとくと楽~ -- 名無しさん (2011-01-06 20 27 23) 八咫鏡、八尺瓊勾玉、レガリアなくても倒せました。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 16 21) 武器はマナナーンの杖、装飾は五輪の書と全身クッションとバルカンのアミュレットを装備。成長は蘇るやる気3を取得。1ターン目はレミリアのコマンダースペルを使って上でアイスバリアを張る。2ターン目はアイシクルミラー張る。それから全体攻撃をする。これで倒せました。アイシクルミラーの遅延の関係で魔法反射が張れない時は、レミリアのコマンダースペルとアイスバリアで耐える必要があるので魔法反射が張ってあるときはレミリアのコマンダースペルは温存する必要があります。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 27 10) 右下の妖精から神代の巻物ドロップしました。 -- 名無しさん (2011-01-10 22 49 02) 麻痺付与してくる妖精いるね。麻痺してるとアイスバリア発動しないしそのまま撃沈だった。 -- 名無しさん (2011-01-11 12 19 16) 結局はレミリアの遅延中を如何に耐えるかの話だと思う -- 名無しさん (2011-01-11 16 07 06) アクセが八咫鏡、八尺瓊勾玉、麻痺対策、火耐性持ちの防具と武器でやってりゃ最初のターンにアイスバリア+回復したら、それ以降は地相回復だけで間に合うw強いていえば前列から倒したほうがいいかな?と思う -- 名無しさん (2011-01-11 18 57 01) 体感だけどクエスト関係なしで素材集めを重視する場合、リトスの毛玉クエよりこっちのがドロップ率が高い気がする。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 28 33) ↑入り口に近いしね、 どちらかというとリトスのは経験値とP稼ぎにいいと思う -- 名無しさん (2011-01-18 02 41 07) 妖精群団からとりあえず竹竿、未記入の巻物、眼球、水の結晶、裁縫針、蛇の抜け殻などのドロップを確認。気持ち毛玉クエよりもドロップ率高そう。Pはホワイトベルグありで63~279まで確認。ムラっ気あるなぁ -- 名無しさん (2011-01-20 02 35 26) アイスバリアがこんなに便利なものだったとはw。お陰で終盤になれば相手の方から反撃で次々と花火となってくれますw -- 名無しさん (2011-01-25 21 22 36) ぶっちゃけアイスバリアの全反撃は強いけど、チルノの場合攻撃着にくい位置に置くことが多そうだから、普段は目立たないだけじゃないのかな。 -- 名無しさん (2011-01-25 23 32 44) gyaku -- 名無しさん (2011-02-01 19 35 35) ↑ミス ◎火 のある盾装備してアイスバリアすればあとは逆に水攻撃上がる装備(逆に火耐性下がる)で2000くらいだせる -- 名無しさん (2011-02-01 19 37 33) B~Iの妖精を合わせて1600体以上倒したけど、残暑で追加されたキャラの専用素材をドロップしたことが無いんだが・・・ 単に運が悪いだけなんだろうか? -- 名無しさん (2011-02-05 23 32 28) ↑リアルラックだね。素直に切り上げるべきだと思うよ -- 名無しさん (2011-02-05 23 46 47) 特に必要でも無いから別にいいんだけど、もしかしたらドロップしないのかもって思った -- 名無しさん (2011-02-05 23 52 15) 一騎打ちかと思ったらレベル30のチルノに多勢無勢w -- 名無しさん (2011-03-25 16 39 55) ↑クエストのタイトル見れば相手は⑨人もしくは8人だって分かるだろw -- 名無しさん (2011-04-01 13 16 47) 妖精Aがいつまで経っても専用素材ドロップしないな、と思ってたけど、週末になって変更されてた事に気付く。残念。さっさと気付いていればさっくりクリアしたのに。修正依頼です。 -- 名無しさん (2012-07-17 14 28 17) チルノ一体でボスに接触したまま他の雑魚と接触して倒したら、ミッション成功になってアイテムもらえたwwwバグか -- 名無しさん (2013-12-15 09 09 18) ↑そのバグを使えば同じフロアにいる敵と同数のアイテムが稼げる 敵が雑魚いダンジョンじゃないと厳しいけど -- 名無しさん (2013-12-15 13 12 38) 名前 コメント
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まずはじめに言っておこう。 ksg乙 如何にプレイヤースキルが問われようとも運の要素が強すぎればそれはもう艦これと一緒です。 せめてスキマ出にくいなら出にくいで もう始めっから容量[2]1個で以降出現無しとか 特定階層に出る敵を確定数出すとかもうちょっとプレイヤーの考えでなんとか出来るようにならないとね・・・。 本当に分の悪いだけの運ゲーで99Fという長丁場の中、悪いことが起こる確率が上がる一方で 常にアイテムロストのリスクと戦い続けるという意味の分からないステージ。(プレイヤーがどうしようもない場面も多々ある) 一応攻略書くけど。 基本的立ち回り 装備外しの罠を見つけたら未識別装備の識別タイム。お守りも分かる範囲で識別したい 未識別の入れるスキマは変化>換金>識別>合成>心>保存、調合の優先度で考える。要は使えるアイテム入れて後悔しないようにってこと 未識別の使うスキマは使用前にシェルターの可能性を考え名前をつけておく(シェルターのみ使用後なくなるため)また使用時は前にアイテムを置くことで吸い寄せか抜け穴の何れかか判断できる。 未識別のスペカは階段上で使う。選択スペカは越後の可能性を考え、一先ずは不要なもので。また装備が揃った状態での使用が望ましい 未識別の薬に関しても同上。腹の足しになるので敵に投げるよりかは飲んだほうが良い場合が多い 未識別の札も可能なら階段上がベストだが、敵を待つために満腹度を消耗するリスクも大きいので対抗策ができているなら2歩以上離れて使用すれば大体問題なし。基本的に不利な効果は加速と無敵程度で無敵以外なら割りとどうとでもなるため。また七曜札の可能性もあるので隣接で爆発を引くと大変危険。1枚札は流石に階段上で(親玉が危ないので) スキマに入れる優先度は大体おはぎ>札>その他。さとりがいる場合は低階層ならスペカも選択肢に入る。保存と調合を間違えて薬を混ぜないようにも注意すること。 階層別攻略 三大運ゲー要因:響子、ぬえ、子傘 三大ロスト要因:穣子、パルシィ、藍 三大かせぎ要因:諏訪子、にとり、ナズーリン 1~4F 階層x2LVくらいあるとそこそこ安定するが1~3Fは芳香がうざいのでその辺は臨機応変に。 まぁまだやり直しが効くのでこの階層での運ゲーは目を瞑る。 5,6F 穣子が出るので不要なアイテムはおはぎへ。 響子も3~6まで出るので、ギャーテーギャーテーに注意。 ていうかこいつのうざさはマジで半端ない。 10F~14F ぬえが出るのでおはぎが少し食べづらい。 10~11Fでナズーリン、11Fは子傘も同時に出るため発掘が狙える。 起動符を入手しているならここで使いたい。 発掘しきれず呪われたスコップが残ったりしたらご愁傷様 リターンを考えればその程度のリスクは目を瞑りましょう。 13F~19F 文&パルシィのロストコンボ炸裂。部屋での戦闘は避けたいっていうか、まぁそこは基本なんだけど。
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ドスジャギィ攻略 概要 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)
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【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロキオン・デネブ攻略情報 ※プロキオン・デネブは制作途中のゲームのため情報が古い可能性があります。 製作状況 ストーリー攻略 攻略チャートタイシャジム ヒソクジム アラゾメジム コクタンジム ウルミジム リョクオウジム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技情報リスト アイテムデータ
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称号攻略 プレイ回数に依存する称号については割愛 宇宙を救え!(ノルマモード30万点) ラストのワルプルギスLvが20くらいで30万点行く? 果てしなき感情エナジー(とことんモード5億点) 7周目ワルプルで全滅、クリーム未討伐で1億点強だったので積極的に使い魔を生ませたり魔女化させたりする必要がある 攻略動画も参考にしてみるといいかもしれない。 各色宝石称号(スキルLv5) 各スキルレベル5の少女を登場させる称号は、時間制限のある営業モードで取得するのはかなり難しい。とことんモード推奨。 黄色のスキルを利用してレベル5を別の色の少女に引き継ぐ方法では、スキル称号は獲得できない。狙うときはレベル4で。 緑のスキルレベル3でスキル習得率があがるので、その方法でも可能。赤やオレンジなど、生存力が強い色ならこっちのほうが楽かも? また、通常のレベルアップでレベル5の少女が登場しても称号が解除されない場合がある(バグ?) 決意(ワルプルギスソロ討伐) とことんモード一週目のワルプルギスはレベル10固定。これを育て上げた赤やオレンジの少女で倒しましょう。 取得条件は「ワルプルギス戦突入時に(契約・未契約問わず)少女が一人しかいない」(作者twitterより)ことなので、ワルプル突入時、攻撃させた少女1人の他に(契約・未契約問わず)少女が残っている 少女を一人残して死亡させ、残った一人が撃破する というような場合では取得できないので注意。 ただし「ワルプルギス突入時に数がいたが攻撃範囲に一人しか入らなかった→称号獲得」という報告もあるので要検証 水色の「死亡時に少女を二人生む」スキルで二人増やして倒しても獲得可能。どうしても難しい場合は水色を残しておこう 紫のスキルレベル5「一定確率で魔女を即死させる」で撃破も可能。博打になるが、反射スキルで意外と粘るので単騎討伐が成功する可能性は決して低くない。 「決意」関連Q Aでの質疑応答まとめ ワルプルギス戦のときに一人で戦っててもはしっこに少女や魔法少女残ってたら無効になってしまうのかな (2011-05-01 08 06 03) 無効になる。フィールドに一人が条件 (2011-05-01 18 59 05) これ突入時に一人ってことは水色一人で挑んで二人召喚はとれんのかな。 (2011-05-02 03 16 05) ワルプルギス突入時に水色一人。死亡して二人追加で倒したところ、『決意』称号ゲット。 (2011-05-02 22 15 24) ワルプルギス突入時に、契約・未契約含めて結構数がいましたが、最初から最後までワルプルの攻撃範囲内に入ったのが橙一人だったところ、『決意』ゲットできました。 (2011-05-02 22 51 15) 決意は水色スキルで沸いた奴で倒しても取れた (2011-05-03 09 41 31) ブリッツセールス(ノルマモードで1分以内にレベル6を作る) 最初の少女2人だけを集中して育成すれば行けるはず 魔法少女が魔女化する時、その魔法少女のレベル+1~4の魔女になることを利用し、レベル1or2の魔法少女をわざと魔女化させてレベル5~6の魔女を引き、その魔女をレベル1の魔法少女2人で倒せばかなり楽に取れる。 まごころを、あなたに(クリームヒルト討伐) とにかく沢山魔法少女を用意し、数で勝負しましょう。 自然発生できる少女・魔法少女は10人までですが、水色のスキルを利用すれば10人以上にすることも可能なので、魔法少女とスキルを万全にして戦いたい。 魔法少女のSPが万全の状態でクリームヒルトを出現させるのがポイント。ピンクの魔法少女の寿命まで魔女を狩り続けるのも一手。 とりあえず作ってみました。間違いが結構あるかもしれないので修正よろしくです。 (2011-05-03 10 03 37) 各色宝石称号の3行目の部分はもしかすると緑Lv5スキルに関係しているかもしれません。緑Lv5スキルによってLv5スキルを一時的に覚えている状態だと自力でLv5スキルを覚えず、緑の範囲内から離れるとLv5スキルが消滅するのでその為ではないかと思われます。 (2011-05-03 12 35 05) [一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する? (2011-05-03 14 13 44) まどか山討伐に記載の「一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する?」ってどういう事?まどか山出現してるってことはピンクはいないんじゃないの? (2011-05-03 14 16 05) ↑3 緑5の範囲内でレベル5スキルのフラグを立ててしまうとダメ、ってことかもしれません。 (2011-05-03 14 21 11) ↑2 ピンクがクリーム化する前に少女全員を端に避難→ピンクだけ特攻させてクリーム化させる、ってことですね。ちなみに作者twitterより「ワルプル時に全員端に寄せてまどかだけ突撃させるといい状況で突入できるね」とのこと(http //twitter.com/eiki_okuma/status/64289377177702400) (2011-05-03 14 33 46) クリアボーナスを考慮すると、営業はLv20〜21、とことんは7周クリアが目安になります。 (2011-05-03 14 41 38) クリームヒルト討伐後、shiftを押しながらプレイ開始するとレベルが高い状態から始められるので5億点は比較的楽になりますよ。 (2011-05-09 02 18 44) 紫のLv5の称号が、なかなかゲットできないんですが、どうすればいいですか? (2011-06-02 21 54 39) ↑スキル3か4の紫を緑のスキル3以上と一緒にとにかく戦わせます。周りのSP減少が早くなりますが、新鮮な少女をそろえればグリーフシードだけでなんとか持つはず… (2011-06-07 16 02 43) ↑ありがとうございました!ゲットできました!今はほむほむで楽しんでます。 (2011-06-07 21 54 41) やっとクリームヒルト倒せた!結局水色のスキル4のおかげ(だと思う)で真ん中にみんな集めたらいけました! (2011-09-02 11 53 39) ワルプル単独撃破は相打ちでもおkのようでした (2012-06-03 23 35 41) クリームヒルト瞬殺できたw紫の5スキルのおかげだなw (2012-11-23 09 08 44) やったー!やっと隠し含め全称号クリア 長い、長かった・・・ 営業100万クリアがなかなか達成できずだったけど、緑特技持ち・赤コンビで ひたすら緑スキル2まで高め獲得経験値UPで レベル上げていって なんとか140万点とれたよ (2013-03-23 23 12 28) 一人少女残ってるのに営業おわた・・・どういうことなの (2013-04-16 17 23 53) 判定の瞬間には誰もいない→判定直後に少女発生→当初の判定通り「営業終了」。 とことんモードならよくある事だ。気にせず次行ってみよう。 (2013-06-22 15 23 03) クリームヒルトはイージーモードでクリアが簡単ですw (2013-08-21 13 09 01) ワルプルさんのレベルが上がらない……。効率よく魔法少女のレベル上げなきゃな (2014-01-20 22 37 31) クリーム討伐には、まずまどまどと契約したら放置が一番ですな。 (2014-05-06 19 12 44) クリーム討伐は青のスキル3以上が3人くらい集まってれば互いに回復しあうのでかなり楽。 (2015-02-27 07 37 52) 100万点が取れない・・・わけがわからないよ (2017-07-10 18 29 44) 営業モードで10万点が取れない、96020止まり。。。どうしてだよ、どうしてだよ (2019-11-10 14 09 04) クリームヒルト討伐って…まず画面が地獄絵図になるからSAN値直葬なんだよ (2019-11-11 11 16 40) コメント